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93913产业周报│8月21日-8月27日XR产业动态回顾

2023-08-28 21:23:23  来源:93913虚拟现实

「国内新闻」


(资料图片)

Rokid发力空间计算,新一代人机交互产品Rokid AR Studio亮相

8月26日,2023 Rokid Jungle发布会在杭州未来科技城国际会议中心召开。会上,Rokid率先发布了消费级OST(Optical See Through)个人空间计算平台Rokid AR Studio。

Rokid创始人、CEO祝铭明在发布会上表示:“我们希望带给用户体验更极致、更轻便的空间计算产品,让空间计算能更自然地融入日常生活和工作,让Rokid AR Studio成为你的第一台空间计算机。”

Rokid AR Studio延续Rokid分体式设计思路,由AR空间计算眼镜Rokid Max Pro和AR空间计算主机 Rokid Station Pro组成。

易现EZXRAR-Glasses全面开售,重塑线下空间数字化体验

作为易现首款AR眼镜,易现EZXRAR-Glasses采用一体机设计,通过领先的场景理解、交互识别、大视场角沉浸式光学体验赋能线下场景,为行业提供更系统、更直观、更高效的AR云服务。

在易现AR云全栈能力支持下,易现EZXRAR-Glasses平台拥有精准的OST标定能力、精准的6DoF、3D手势自然交互、超大空间定位及理解能力。

畅想大朋PCVR产品未来:搭载VST技术直面“真实世界”

不知道E4玩家们是否注意过一个细节:当你进行“房间设置”时,能够“看到”黑白两色的房间,并以此为基础设置地面高度、游戏区域等等。

事实上,那并非真实世界,而是头显通过外部摄像头捕捉实时视图,为使用者构建出的虚拟视觉画面。

这种技术,名为VST(Video Pass-Through),即“视频透视”。比起OST,VST在遮挡效果、FOV、虚实匹配、配准、亮度匹配等方面更为成熟,显示效果也更加理想。正因如此,苹果Vision Pro也采用了VST作为透视技术,来实现MR融合效果。

联想将以“Legion Go”+AR头显组合进军手持游戏设备市场

联想旨在征服手持设备市场,并通过游戏主机和AR头显的组合方式与Steam Deck竞争。

联想凭借Legion Go进军了竞争激烈的游戏手持设备市场,但这家科技公司将不得不面对 Steam Deck 、Nintendo Switch等老牌竞争对手,以及华硕Rog Ally等新贵。据报道,联想希望通过一个独特的卖点脱颖而出:专门为手持游戏设计、可增强虚拟显示的AR头显。

「国际新闻」

“我感觉就是应用的一部分”,揭秘Apple Vision Pro开发者实验室

作为 Flexibits(「Fantastical」和「Cardhop」等成功应用开发商)的首席执行官,Michael Simmons 花了十多年时间关注团队工作的每一个方面。今年夏天,他来到位于美国库比蒂诺的Apple Vision Pro实验室体验「Fantastical」时,感受到了出乎意料的感觉。

“这就像第一次看到奇幻电影一样,”他说,“我感觉就是应用的一部分。”

Apple Vision Pro屏幕刷新率最高可达100Hz

Apple Vision Pro是苹果首款MR头显,这款“空间计算机”软件基于VisionOS,配备超高分辨率双OLED显示屏,总像素高达2300万。苹果建议将Vision Pro屏幕刷新率设置为90Hz,但有传言称,Vision Pro屏幕刷新率可达100Hz。

苹果致力于研究应用于AR/VR眼镜的硅基铁电液晶显示技术

苹果在欧洲申请的专利表明,苹果致力于研究硅基铁电液晶(fLCoS)显示技术。苹果显示屏团队自2020年以来一直致力于此,该专利8月16日在欧洲公布。

苹果专利中指出,头戴式设备等电子设备可以具有一个或多个近眼显示器,以应用于图像生成。

头戴式设备可以是一副虚拟现实眼镜或者是增强现实眼镜,支持用户观看计算机生成的图像和周围环境中的现实世界对象。显示屏可包括显示模块和波导,显示模块可包括空间光调制器,例如硅基铁电液晶(fLCOS)显示面板和照明光学器件。

Apple Vision Pro专利涵盖关键传感器,可感知用户环境

美国专利商标局将在未来几个月内公布大量Apple Vision Pro专利。最新一份Vision Pro专利披露,人眼在不同光照条件下有不同的敏感度,明视视觉是在高水平环境光(例如大约10至10{circumflex over ( )}8 cd/m{circumflex over ( )}2的亮度),例如日光条件下的人类视觉,明视觉基于眼睛视锥细胞,视锥细胞对不同颜色(即波长)的光具有敏感性。

Apple Vision Pro新专利,涉及AirTags衍生设备

美国专利商标局正式授予苹果一项专利,该专利涉及一款为Apple Vision Pro而设计的神秘配套设备,该设备可与MacBook或其他苹果设备交互。起初我以为该专利描述了一种新型智能戒指。然而,当更深入研究这项专利时,就会发现这是一个完全陌生的概念,业内没有其他东西可以与之相比。从很多方面来看,似乎是AirTags衍生设备。

Apple Vision Pro原始专利公布,涵盖自动调节显示系统

美国专利商标局正式授予苹果一项未来虚拟现实头显的原始专利,该头显可呈现3D环境。该专利历史可以追溯到2007年,在某种程度上,苹果甚至设想了一个可以调整用户界面的按钮,如同Apple Vision Pro的数字表冠(Digital Crown),可以调用“主视图”UI,并控制环境的沉浸级别。

Meta Quest 3拆箱视频正在网上流传

一段Meta Quest 3拆箱视频正在网上流传,该视频流行于Reddit和Twitter,来源不明。

如果这确实是官方包装,那么Meta Quest 3将装在一个小盒子中,这与以往大多数Meta头显不同(只有Oculus Go的包装盒子相对较小),视频中看不到盒子的外部,只能看到盒子本身和头显标签。

与Quest 2相比,该小盒子凸显了VR头显更纤薄的外形。Meta称,Quest 3的轮廓减少了40%,这将对设备的舒适度和整体外观产生积极影响。在视频中,很容易看出该头显相比Quest 2薄得多。

Meta展示Quest手部追踪改进性能,声称“几乎与手柄一样灵敏”

Apple Vision Pro全力支持手势追踪,但手势追踪真的能取代VR手柄吗?尽管苹果在该领域的主要竞争对手Meta并没有做出这样的具体声明,但该公司表示,得益于v56软件更新,Quest手部追踪功能现在“几乎与手柄一样灵敏”。

Meta于7月底发布的Hands 2.2追踪引入了Meta所说的更好的手部响应以及一些我们可能会在Meta Quest 3中看到的新实验性功能。

Meta Quest 3配备功能调节按钮以舒缓用户眼部、调整镜头深度

Meta Quest 3配备了专门按钮以调整镜头深度,从而提高用户舒适度并为处方眼镜腾出空间。

日前,Quest 3开箱视频在网上泄露,仔细一看,可以看到头显头带纸板上有两个象形图,表明基于按钮可舒缓眼部以缓解眼疲劳。

显然,Quest 3内部有调节按钮,按下后可调节面部界面和镜片深度以及可以增加用户脸部和镜头之间的距离。

第二代Ray-Ban Stories将拥有更好的摄像头并支持第一视角直播

据报道,第二代Ray-Ban Stories智能眼镜将拥有更好的摄像头并支持第一视角直播。

去年10月,Meta和Ray-Ban母公司Luxottica正式宣布开发新型智能眼镜。

据报道,这款眼镜还支持在Instagram和Facebook上直播。今年3月,The Verge报道称,Meta AR副总裁Alex Himel告诉员工,公司计划在2025年发布带有显示屏和神经输入腕带的第三代眼镜。

据报道,谷歌计划从2025年起为AR眼镜提供系统软件

今年2月,三星宣布正在开发一款XR头显,谷歌将为其提供“软件”;5月,谷歌表示将在今年晚些时候分享有关该项目的更多信息。不过,据报道,三星正在重新设计和升级这款头显以响应Apple Vision Pro ,因此这款产品的推出可能会被推迟。

Business Insider报道称,谷歌还在为“Android Micro XR”AR眼镜寻找硬件合作伙伴,最早将于2025年推出;“内部人士推测”三星可能成为该眼镜的第一个合作伙伴。

微软宣布MRTK3已成为GitHub独立组织,Magic Leap和高通是重要成员

微软宣布混合现实工具包MRTK3开源软件已从微软转移到GitHub,以便为开发者和合作伙伴阐明MRTK3项目的未来。

微软表示,从一开始,MRTK3项目就是跨平台和开源性的,致力于使整个生态系统受益,而不仅仅面向HoloLens 2。

微软副总裁兼首席运营官Robin Seiler表示:“我们相信,要成为一个真正的多平台工具包,实现更广泛的第三方协作,MRTK需要被视为一个独立组织,其业务范围可以扩展到微软之外。”

Varjo支持NVIDIA Omniverse,以实现MR实时光线追踪

Varjo表示,本月早些时候在SIGGRAPH 2023上宣布的NVIDIA Omniverse新功能和工具将为虚拟现实和混合现实开发者带来各种新的改进,这包括了OpenXR支持。Varjo指出,凭借旗下人眼分辨率XR头显和NVIDIA Omniverse,开发者将能对包含数百万个多边形、物理材质和准确照明的复杂、全保真混合现实数据集进行完全光线追踪。

XR电影制作商CinemaLeap完成6000万日元种子轮融资

制作XR电影并运营XR电影节的CinemaLeap宣布,已完成由Incubate Fund投资的6000万日元种子轮融资,公司计划采用资金扩大业务规模,通过加强招募和开发新业务来吸引更多XR电影用户。

XR电影有多种格式,例如现场表演、包含解谜元素并在体验作品时解压缩的格式、以及配备人工智能并每次观看时都会改变内容的格式,而随着XR的普及,电影格式也有望部分或全部改变。

GameDriver与任天堂达成中间件合作伙伴关系,以增强Nintendo Switch游戏开发

GameDriver是一家游戏和XR体验自动化测试解决方案商,该公司宣布现已成为Nintendo Switch系统中间件工具供应商。这意味着Nintendo Switch开发者已能轻松采用GameDriver 自动化测试解决方案,以优化游戏开发和质量保证流程。

GameDriver平台为游戏引擎以及致力于XR体验(例如面向增强现实和虚拟现实)的开发者提供了完整的测试自动化解决方案。GameDriver专利SDK支持Unity、Unreal Engine和Godot引擎,可帮助XR开发者在AR或VR体验开发过程中减少对人工测试的依赖。尽管Ninendo Switch不是XR平台,但中间件合作伙伴关系凸显了GameDriver解决方案正成为全球科技公司信赖的测试自动化工具。

Towards Healthcare:到2030年,全球AR/VR医疗保健领域市场规模将达到222亿美元

市场调研机构Towards Healthcare发布的一份研究报告显示,到2027年,全球AR和VR医疗保健领域市场规模将超过83亿美元;到2030年市场规模将达到222亿美元。

AR通过扩大连接设备与人工智能的使用重新定义了医疗保健行业。AR是一种将数字信息融入现实世界环境的技术,它提供了一种新的医学治疗和教育方法。AR有助于患者治疗和手术规划,此外,还有助于患者及其亲属了解复杂的医疗情况。

工业元宇宙将把工业4.0提升到新的水平

“工业元宇宙”(或工业元宇宙应用程序)拥有巨大的潜在价值,可提高工业效率、降低成本并提高工业整体质量。预计到2030年,工业元宇宙市场规模可达4000亿美元。

元宇宙在未来发挥的最重要作用与商业应用有关,即工业元宇宙,这是战略咨询公司Arthur D. Little全球研究得出的结论。

工业元宇宙由人工智能、复杂系统模拟、数据可视化和连接性驱动组成,是“数字孪生”的下一迭代,即虚拟模型与跨行业使用的应用程序。

报告称,工业元宇宙将“连接全系统数字孪生,具有与环境真实系统交互的功能,使决策者可以更好了解过去并预测未来。”

延伸阅读

从边缘到主流:高端XR头显的市场演化

PS VR2发售半年回顾:销量尚可、独占稀缺

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